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Des jeux sélectionnés et testés en cabinet pour leur intérêt clinique réel — pas des gadgets. Chaque outil cible une fonction précise et s'intègre directement dans votre protocole de soin.
Jeu thérapeutique inspiré de Tetris mesurant la réactivité motrice en temps réel. Niveaux progressifs, profil patient et bilan de réactivité exportable en PDF.
Tapez les mots affichés avant qu'ils atteignent le sol pour éliminer les fantômes. KinéFrap entraîne la réactivité motrice des membres supérieurs, la dissociation main/œil et la vitesse de traitement cognitif — progressif, chronométré, exportable.
Pilotez un kart ou un bateau à travers les portes d'un circuit qui se déroule en 2D. KinéKart cible l'arc motion de la main, des doigts ou d'un segment : grandes courbes à maintenir en tenue active, ou virages serrés enchaînés pour la vitesse. Frein, sensibilité réglable jusqu'à 20 % pour le travail des appuis longs, 28 circuits réels (Grand Prix, urbains, permanents) + spéciales de rallye point-à-point. Profil patient, vitesse angulaire et bilan PDF reproductible.
Inspiré de Puzzle Bobble : orientez le canon et tirez des bulles pour réunir 3 couleurs identiques et les faire éclater. La vitesse d'orientation du canon est réglable — viser loin exige un appui maintenu plus longtemps : idéal pour travailler la longueur d'appui sur touche ou contacteur. 3 modes (1 ou 2 contacteurs, clavier ◀▶ + Espace), 3 tailles d'aire et descente progressive du plafond pour un jeu compétitif. Capture la durée d'appui, la réactivité et la vitesse angulaire (arc motion) — profil patient et bilan PDF.
Le classique Asteroids revisité en néon-vectoriel : pivotez le vaisseau, détruisez les astéroïdes qui se divisent et les soucoupes. La vitesse de rotation est réglable — viser exige un appui maintenu : on travaille l'arc moteur et la longueur d'appui (1 ou 2 contacteurs, ou clavier). Mode découverte invincible pour débuter en douceur et bonus de tir cumulables (auto-feu, shotgun, longue portée…) pour le fun. Capture réactivité, durée d'appui et vitesse angulaire — profil patient et bilan PDF.
Le mythique Space Invaders version thérapeutique : déplacez le vaisseau pour aligner vos tirs et stopper la descente des aliens. Le déplacement latéral travaille l'arc moteur et la longueur d'appui (clavier ◀▶ ou 2 contacteurs), vitesse réglable, jauge de vie, bonus rares et boss tous les 10 niveaux. Capture réactivité, durée d'appui et vitesse angulaire — profil patient et bilan PDF.
Le casse-briques Arkanoid version thérapeutique : lancez la balle et détruisez les briques niveau après niveau. Chaque niveau dessine un pixel art à faire tomber (cœur, invader, fantôme, champignon, os, crâne…). Jouable à la souris, au clavier ◀▶ ou à 2 contacteurs : le déplacement latéral du plateau travaille l'arc moteur et la longueur d'appui. Vitesse de balle et largeur de plateau réglables, bonus rares qui tombent des briques et mode découverte invincible. Capture réactivité, durée d'appui et vitesse angulaire — profil patient et bilan PDF.
Inspiré de Marble Madness : guidez une bille à travers un labyrinthe 3D isométrique jusqu'à la sortie, avant la fin du chrono. La bille a de l'inertie — il faut doser et anticiper chaque appui : un excellent travail du contrôle moteur et de la coordination. 4 directions au clavier (flèches / WASD), au pavé tactile ou à 4 contacteurs, glace, boue, boosters et gemmes bonus, 3 niveaux et 3 modes de difficulté. Capture la réactivité motrice et la vitesse angulaire (arc motion) — profil patient et bilan PDF.
Faites tourner un cylindre denté pour l'aligner avec la silhouette évidée de chaque anneau d'un couloir, et franchissez-le. KinéSerrure isole l'écart angulaire entre deux anneaux — l'amplitude de rotation prescrite — et la mesure en degrés à chaque passage : réaction, vitesse angulaire, erreur finale, inversions de sens. Silhouette fantôme et halo d'assistance dégressifs, jouable au clavier ou au capteur inclinométrique WitMotion.
Inclinez en tangage et roulis un plateau monté sur rotule pour conduire une bille pesante jusqu'au trou. Deux modes : labyrinthes générés et 20 parcours de mini-golf — fosses, passerelles étroites, tremplins et ascensions en spirale. Vue aérienne 3D, au clavier ou au capteur WitMotion.
Conduisez une bille d'acier sur une piste suspendue sans rebord, vue à la troisième personne : elle a une inertie réelle — en courbe, trop vite on part à l'extérieur, trop lentement on redescend le dévers. Le tracé est généré procéduralement à partir d'une graine : même code, même parcours d'une séance à l'autre. Il alterne des zones lentes de franchissement (côtes à pousser, pentes à freiner, virages serrés à tenir) et des paliers de repos dont le parking magnétique ne relâche la bille qu'à pleine poussée. Deux régimes — rapide (courbes amples) et trial (dénivelés courts et raides, rayons serrés) — et un mode entraînement avec barrières pour apprendre le contrôle sans tomber. Au clavier ou au capteur inclinométrique WitMotion.
Découvrez des jeux classiques revisités et surtout enrichis avec un scoring de la réactivité des mouvements réalisés