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KiNéBRIK

Salut patient 👋 — casse les briques, chaque niveau dessine un pixel art.

CONTRÔLE
Mode de contrôle
CAPTEUR
Manette capteur WitMotion (Bluetooth)
Non connecté · à utiliser en mode « Capteur inclinomètre » ou « Plateau rotatif »

Mode « Capteur inclinomètre » : inclinez à gauche/droite. Mode « Plateau rotatif » : le capteur est monté à plat sur un plateau qui pivote (axe Yaw). Dans les deux cas, déplacement proportionnel — comme un joystick — plafonné par « Vitesse de déplacement du plateau » ci-dessous.

Calibrage de la course (surtout utile en mode « Plateau rotatif », débattement souvent asymétrique) : cliquez « Démarrer », faites tourner le plateau jusqu'à ses deux butées mécaniques, puis « Terminer ». Sans calibrage de course, la plage symétrique par défaut (réglage ci-dessous) est utilisée.

PLATEAU
Vitesse de déplacement du plateau (clavier / contacteurs)
Plus c'est lent, plus l'appui doit être maintenu longtemps pour traverser l'écran. C'est le levier du travail moteur (sans effet en mode souris).
380 px/s
BALLE
Vitesse de la balle
Balle lente = plus de temps pour anticiper et se positionner. Augmenter progressivement avec les progrès.
280 px/s
LARGEUR
Largeur du plateau
Plateau large = renvoi de balle plus facile (accessibilité). Étroit = plus de précision exigée.
GOD MODE
Mode découverte (balle increvable)
Pour débuter en douceur : la balle rebondit toujours en bas, on ne perd jamais de vie. Les bonus restent actifs.
AMPLITUDE
Amplitude de jeu (arc motion)
Angle réel parcouru entre les 2 contacteurs · sert au calcul de la vitesse angulaire.
30°
QR goniomètre
Scanner pour mesurer l'amplitude avec le goniomètre numérique.
Ouvrir le goniomètre →
TAILLE
Taille de l'aire de jeu
Plus c'est grand, plus le déplacement latéral est ample (appuis plus longs). Pensé pour écran PC.
Score
0
Niveau
1
Vies
❤❤❤
Briques
0

// Bilan de session

Partie terminée

Score & analyse motrice

Score
0
Niveau
1
Actions
0

// Longueur d'appui (maintien du déplacement — clavier / contacteurs)

Appui min
ms
Appui moy
ms
Appui max
ms

// Réactivité (temps entre actions)

Réac. min
ms
Réac. moy
ms
Réac. max
ms

Astuce : Espace / Entrée / R = rejouer.

// Profil patient

Profil

// Hall of Fame

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